Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
2) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
3) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
4) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
5) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
6) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
7) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
8) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
9) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
10) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
11) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
12) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
13) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
14) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
15) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
16) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
17) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
18) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
19) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
20) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
2) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
3) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
4) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
5) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
6) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
7) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
8) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
9) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
10) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
12) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
13) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
14) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
15) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
16) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
17) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
18) To co wygląda łatwo - jest trudne.
19) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
20) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
Opisy: Prawa Murphego
1) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
2) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
3) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
4) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
5) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
6) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
7) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
8) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
9) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
10) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
11) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
12) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
13) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
14) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
15) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
16) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
17) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
18) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
19) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
20) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
Opisy: Prawa Murphego
1) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
2) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
3) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
4) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
5) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
6) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
7) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
8) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
9) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
10) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
11) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
12) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
13) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
14) Każdy może ustalać nową regułę.
15) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
16) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
17) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
18) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
19) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
20) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
Opisy: Prawa Murphego
1) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
2) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
3) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
4) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
5) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
6) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
7) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
8) Matka Natura jest suką.
9) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
10) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
11) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
12) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
13) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
14) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
15) Nowe systemy produkują nowe błędy.
16) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
17) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
18) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
19) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
20) Druga kolejka posuwa się szybciej.
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
2) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
3) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
4) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
5) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
6) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
7) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
8) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
9) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
10) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
11) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
12) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
13) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
14) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
15) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
16) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
17) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
18) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
19) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
20) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
2) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
3) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
4) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
5) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
6) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
7) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
8) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
9) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
10) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
11) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
12) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
13) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
14) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
15) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
16) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
17) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
18) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
19) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
20) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
Opisy: Prawa Murphego
1) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
2) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
3) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
4) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
5) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
6) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
7) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
8) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
9) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
10) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
11) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
12) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
13) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
14) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
15) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
16) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
17) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
18) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
19) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
20) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
Opisy: Prawa Murphego
1) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
2) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
3) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
4) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
5) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
6) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
7) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
8) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
9) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
10) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
11) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
12) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
13) Niejasność jest wielkością niezmienną.
14) Druga kolejka posuwa się szybciej.
15) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
16) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
17) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
18) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
19) Moje prawo to bezprawie
20) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
Opisy: Prawa Murphego
1) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
2) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
3) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
4) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
5) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
6) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
7) Niejasność jest wielkością niezmienną.
8) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
9) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
10) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
11) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
12) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
13) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
14) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
15) Każdy może ustalać nową regułę.
16) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
17) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
18) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
19) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
20) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.